Žaidimų retro mėgėjai, džiaukitės! Mylimas veiksmo nuotykių serija, kurioje dalyvauja drąsus tyrinėtojas Ernest Evans ir mistinė vėjo kunigė Annet Meyers, grįžta. Iš pradžių sukurtas Wolf Team ir išleistas Telenet Japan, šis ikoniškas trilogija netrukus bus prieinama Nintendo Switch, PS4 ir PS5 platformoms.
Žaidimai vyksta 1920-ųjų Amerikos aplinkoje, įkvėptoje Cthulhu mitologijos, ir jau seniai žavi gerbėjus savo unikaliu pasakojimu ir įtraukiančiu žaidimu. Dėl didžiulio susidomėjimo atgimimu, Edia paskelbė apie „Ernest Evans COLLECTION“ kūrimą, siekdama pristatyti šiuos klasikinius pavadinimus naujai auditorijai, išlaikant jų originalų žavesį.
Norint paremti gamybą, lapkričio 25 d. buvo pradėta finansavimo kampanija per Makuake. Entuziastai gali dalyvauti ir gauti išskirtinių apdovanojimų, įskaitant skaitmeninius atsisiuntimo kodus žaidimams, asmeninius žaidimo kreditus ir garso takelio CD su naujai aranžuota muzika, kurią sukūrė Motoi Sakuraba. Papildomi apdovanojimai apima įvairius unikalius daiktus, tokius kaip Kazutoshi Yamane meno kūriniai ir menininkų pasirašytas programinė įranga.
Kampanija vyks iki 2024 m. gruodžio 26 d., o finansavimo tikslas yra 5 000 000 jenų. Svarbu, kad projektas vyks nepriklausomai nuo to, ar šis tikslas bus pasiektas, užtikrinant, kad gerbėjai galės laukti, kol vėl patirs Ernest ir Annet nuotykius. Daugiau informacijos rasite oficialiose Telenet Revival svetainėse. Nepraleiskite progos turėti žaidimų istorijos dalį!
Retro atgimimas: kaip klasikiniai žaidimai veikia šiuolaikinę technologiją ir kultūrą
Įvadas
Klasikinių žaidimų atgimimas, akivaizdus „Ernest Evans COLLECTION“ atgimimo pavyzdžiu, liudija apie didesnę tendenciją technologijų ir kultūros srityje. Augant skaitmeninei nostalgijai, svarbu ištirti šių retro atgimimų poveikį šiandienos technologiniams pažangumams ir visuomenės pokyčiams. Šis susidomėjimas dešimtmečius senomis žaidimų patirtimis pabrėžia ne tik skaitmeninės pramogos evoliuciją, bet ir jos poveikį naujesniems inovacijoms bei kultūriniams dinamikams.
Nostalgijos ir šiuolaikinės technologijos sankirta
Vienas iš įdomiausių žaidimų atgimimų aspektų, tokių kaip Ernest Evans ir Annet Meyers, yra tai, kaip jie pasitelkia šiuolaikinę technologiją, kad atgaivintų retro žaidimus šiuolaikinėse platformose. Išleidus šiuos klasikinius žaidimus tokiuose sistemose kaip Nintendo Switch, PS4 ir PS5, akivaizdus senosios mokyklos dizaino ir šiuolaikinių programavimo technikų sąveika. Tokia technologinė jungtis tapo turtinga sritimi kūrėjams, siekiantiems subalansuoti originalaus žaidimo išsaugojimą su patobulinta grafika ir aparatūros galimybėmis.
Retro žaidimų atgimimas taip pat prisidėjo prie žaidimų išsaugojimo technologijų pažangos. Tokios technikos kaip emuliacija ir įvairios skaitmeninės archyvavimo formos užtikrina, kad senesni žaidimai išliktų prieinami naujoms auditorijoms, išsaugant ne tik žaidimo galimybes, bet ir visą žaidimų kultūros istoriją.
Kultūrinis nostalginių žaidimų poveikis
Kodėl tiek daug žmonių traukia šie senesni žaidimai? Pirma, estetiniai ir pasakojimo stiliai iš praeities suteikia gaivų kontrastą šiuolaikinių leidimų sudėtingumui. Vykstant 1920-ųjų Amerikos aplinkoje su Cthulhu mitologijos įkvėptomis temomis, Ernest Evans nuotykiai siūlo unikalų pasakojimą, kurio šiuolaikiniai žaidimai gali vengti, užfiksuodami žaidėjų vaizduotę, ieškančią autentiškumo ir gilumo.
Be to, nostalginiai žaidimai sukėlė diskusijas apie intelektinę nuosavybę ir skaitmeninės meno išsaugojimą. Tokios diskusijos yra būtinos, nes jos nagrinėja kūrėjų teises prieš visuomenės prieigą prie skaitmeninės istorijos. Kaip turėtų vystytis intelektinės nuosavybės įstatymai, kad apsaugotų kūrybinius darbus, nesustabdant prieigos prie žaidimų istorijos?
Retro žaidimų atgimimo privalumai ir trūkumai
Privalumai:
– Žaidimų istorijos išsaugojimas: Šių klasikų pakartotinis pristatymas padeda šviesti naujas kartas apie modernių žaidimų šaknis.
– Kultūrinis tiltas: Šie žaidimai veikia kaip kultūriniai laiko kapsulės, atspindinčios savo originalių laikų dvasios, tuo pačiu rezonuoja šiandieniniame pasaulyje.
– Meno įkvėpimas: Kūrėjai turi referencinį tašką, iš kurio gali semtis įkvėpimo ir toliau inovuoti pasakojime ir dizaino srityje.
Trūkumai:
– Apribotas patrauklumas: Ne visi šiuolaikiniai žaidėjai gali įvertinti senesnių žaidimų paprastą grafiką ir mechaniką.
– Potencialus naujų IP užgožimas: Dėmesys senų pavadinimų atgaivinimui gali galbūt nukreipti išteklius nuo naujų, inovatyvių idėjų kūrimo.
Išvada
Žaidimų, tokių kaip Ernest Evans serija, atgimimas yra daugiau nei tik nostalgijos kelionė vyresniems žaidėjams; tai tarnauja kaip kanalas besikeičiančioms technologinėms tendencijoms ir kultūriniam dialogui. Kaip šie atgimimai formuos ateitį tiek žaidimų dizaino, tiek vertinimo srityje? Vienas dalykas yra aiškus: kadangi technologija toliau vystosi, pokalbis tarp praeities ir dabarties išliks toks dinamiškas ir įtakingas kaip niekada anksčiau.
Daugiau įžvalgų apie retro žaidimus ir technologinius pažangumus rasite svetainėse, tokiuose kaip Kotaku ir IGN.